Самые смешные моменты в God of War Ragnarök

Изображение через студию Santa Monica.

Существует не так много игр, которые приближаются к уровню детализации, который можно найти в God of War Ragnar k. Постоянный поток развлекательного хаоса с увлекательной сюжетной линией и хорошо прописанными персонажами делает эту игру настоящим претендентом на звание ‘Игра года’. Но что же так выделяет эту игру? Несмотря на то, что геймплей захватывающий, в нем нет ничего нового. Нам нравится все, где мы можем играть в роли бога. Но как быть, если игра делает бога забавным в сухой, бесстрастной манере? В сочетании с неловкими, остроумными и по-настоящему смешными союзниками Кратоса эта игра выделяется самым лучшим образом. На YouTube так много компиляций смешных моментов God of War

Вот несколько моих самых любимых моментов в God of War Ragnar k. Но почему комедия важна в такой игре, как God of War? Давайте разберемся в этом

Новые статьи, а так-же все доступные категории вы можете найти на Главной странице. А все доступные материалы по теме god of war вы сможете найти на странице категории

Оправдание Атрея в глазах Кратоса

Проходя игру в роли Кратоса, мы делаем перерывы между хаосом и сюжетом, чтобы проследить путь Атрея, когда он отправляется в свое собственное приключение. Часто в компании Синдри, гнома-кузнеца. Отношения между Атреусом и Синдри являются здоровыми и освежающими по сравнению с непрерывным действием God of War. Мы видим, как Атреус пытается стать своим отцом, Кратосом. Дружба между Атреусом и Синдри — это глоток свежего воздуха, который очень необходим игрокам. Она действительно подчеркивает возраст Атреуса и его природную незрелость. Бросание снежков в Синдри, когда тот не смотрит. Подражает голосу Кратоса, понимая, что отец часто не согласен с его идеями

Самый смешной момент Атреуса

Атреус, явно восхищенный силой и мощью своего отца, пытается повторить ее, открывая сундуки и закрытые льдом гигантские двери. Мы видим, как ему трудно копировать Кратоса, поскольку он недостаточно силен, чтобы выполнить любое из заданий, которые Кратос может сделать с легкостью. В ответ на физические неудачи Атреуса Синдри вступает в игру, чтобы высказать свои соображения. Самый смешной момент God of War с Атреусом — это визуальный штрих: рука Атреуса почти разрывается пополам, когда он пытается открыть сундук голой рукой. Это превосходное внимание к деталям, которое показывает зрителям, насколько сильно Атрей хочет быть таким же умным и сильным, как его отец. Это уморительно и показывает Атрея таким, какой он есть на самом деле: мальчиком, пытающимся стать своим отцом

Братские отношения Атрея и Синдри

Атрей явно ищет одобрения отца во всем, что он делает. Он неизбежно совершает ошибки. Вера в пророчество окружает его героизм, он действует сердцем, а не головой. Но вы видите уважение и одобрение между действиями Атреуса и Синдри. Гном часто помогает Атрею бесплатно усовершенствовать его оружие, и в ответ Атрей хранит самые темные секреты Синдри. Например, он не может допустить, чтобы его брат Брок узнал, что он клянется, или что он попал в объятия Атрея, потому что не смог сам упасть со скалы. Связь между парой великолепна. Атреус — наивный ребенок, а Синдри — освежающая комедийная помощь, которая никогда не используется слишком часто

Самый смешной момент Синдри

Их отношения идеальны, так хорошо продуманы и блестяще написаны. Следующий смешной момент God of War между Кратосом, Атреусом и Синдри происходит, когда мы впервые входим в дом Синдри и Брока. Синдри терпеливо ждет, прося нас вытереть ноги у двери. Неудивительно, что Кратос не заботится об этом. Отсутствие заботы со стороны Кратоса в сочетании с неловкостью Синдри, играющего роль хозяина дома, великолепны благодаря хорошо выверенным паузам между диалогом и манерами Синдри

Неловкость Кратоса

Будучи Богом Войны, вы можете подумать, что Кратос — это человек, у которого нет ни одной смешной косточки в теле. И хотя при обычном прохождении игры все выглядит именно так, в ней есть множество скрытых диалогов, которые можно найти, немного поразмыслив. В зависимости от того, насколько вы любопытны как геймер, Кратос может показаться самым сухим, самым детским персонажем во всей игре. В Ragnar k есть моменты, которые я хочу выделить

Смешные моменты God of War с Кратосом

  • Я хотел снова увидеть волков Кратос в квесте с Фреей может ненадолго вызвать волков с помощью стеклянной арфы. Вы можете неоднократно взаимодействовать с этим предметом, вызывая множество неловких взаимодействий между Фреей, Кратосом и Мимиром. С каждым разом, когда вы взаимодействуете с чашей, Фрея становится все более расстроенной. Как ребенок, которому говорят не трогать что-то, Кратос возвращается снова и снова, пока Мимиру не приходится нарушить неловкое молчание, спросив, читала ли Фрея в последнее время хорошие книги.
  • Когда Мимир спрашивает, по какой еде он скучает, он говорит, что ему хочется черного пудинга, хаггиса и непса — вы можете сказать, что он шотландец? — а Фрея скучает по каше и меду. Кратос, как всегда бесстрастный, отвечает: оливки Неловкое молчание наполняет ледяной ветер, пока Мимир наконец не спрашивает: чертова оливка? .
  • Многократный бросок топора в куранты рядом с Рататоскром приведет к появлению возмущенной белки, которая крикнет Кратосу, чтобы он прекратил играть с курантами.
  • Краткий момент, когда Кратос пытается сделать что-то полезное для Атрея, — это когда он пытается вернуться в Норн. Утверждая, что он думал, что Атрею понравится лошадь .

Эти моменты подчеркивают неловкость и общие детские черты Кратоса. Для Бога войны это необходимое дополнение к его общей бесстрастной и однообразной личности. Хотя Кратос и не осознает, что его поведение смешно, его поведение человека, который говорит все, что хочет, независимо от того, насколько неловким становится разговор, приносит игрокам множество забавных моментов

The Conditioning of Týr

Попав в тюрьму Одина, Týr привык к ужасным условиям жизни. Привыкший жить в одиночной камере и спать на полу, когда ему предлагают маленький стул, Týr ложится. Когда Синдри говорит, что ему придется застелить кровать для Великана его размера, Týr просит спать в чулане для метел. Затем он просит бисквит харттак, закрепляя психическое и физическое состояние Týr в том состоянии, в котором он привык жить. В его глазах это было роскошью. Этот момент завершается, когда группа принимает пищу за обеденным столом. Даже несмотря на все эти условия, на то, что человек жил в худших условиях, чем он мог жить, Týr все равно ненавидел еду Брока. В частности, он говорит: Я помню еду на вкус лучше

Это замечательный и такой забавный момент God of War, который является полезным, поскольку позволяет увидеть, как Кратос усаживается за стол со своей семьей, чтобы поужинать. Но это также говорит нам о том, что Брок — ужасный повар, что даже Великан, обреченный вечно питаться едой хуже черствой и в полной изоляции, предпочел бы пропустить ужин за этим обеденным столом

Ссылка на Сизифа

В God of War Ragnar k так много блестящих и смешных моментов. Многие из них включают взаимодействие между Кратосом и Мимиром. Но что осталось со мной, так это моменты повторяющихся взаимодействий. От возвращения в сцену для взаимодействия с побочным персонажем или взаимодействия с одним и тем же объектом снова и снова. Студия Santa Monica действительно заботится о комедии и передаче реплик. Тайминг — ключевой момент в том, чтобы шутка удалась, особенно в видеоигре. По этой причине один из лучших моментов в игре можно пережить, только регулярно обращаясь к персонажу Skj ldr

Мы видим, как он пытается достать монету из валуна. Первоначальное взаимодействие неловкое.Skj ldr — неловкий персонаж в присутствии Кратоса. Пытаясь изобразить спокойствие после неудачи с извлечением монеты из валуна, Skj ldr пытается отвлечь Фрею и Кратоса случайными разговорами. Но со временем, с каждым визитом, Skj ldr пытается скрыть тот факт, что он не может сдвинуть монету. Его гордость не позволяет ему отказаться от этой задачи. Мы можем встретить Skj ldr у одного и того же валуна в четырех разных случаях

После третьего взаимодействия Мимир говорит Кратосу: Я хотел бы представить, что когда-нибудь он станет великим королем, и мы сможем сказать, что знали его, когда он был идиотом. В последнем взаимодействии Кратос упоминает, что Skj ldr ведет себя как Сизиф, который должен был вечно толкать валун в гору в наказание от Аида за обман смерти. Говоря: Надеюсь, твоя судьба будет счастливее, чем его

Важность комедии

Хотя многие люди не ценят большое количество диалогов в игре, по моему личному мнению, это может поднять игру с уровня A до уровня S. Хорошо подобранные шутки, уместные неловкие паузы и внимание к деталям — важные составляющие видеоигры, такие же, как просмотр фильма или чтение книги. Такие игры, как God of War, требуют такого внимания к деталям, особенно с добавлением комедии. Это редкий случай, когда комедия сделана правильно, в то время как в 2023 году наш предел, похоже, находится на уровне посредственного юмора, который можно увидеть в фильмах Marvel

Почему диалог является важной частью видеоигр

Еще один пример, который я могу привести в пользу отличных диалогов, — это игра The Last of Us II от Naughty Dog. Это спорный выбор для большинства, но я привожу его специально из-за мрачной концепции и общей меланхоличности игры. Диалоги добавили чувство человечности персонажам, которых мы видели на экране. Перемещая их из чего-то совершенно двухмерного в область возможности того, что этот персонаж действительно может существовать в реальном мире. В безнадежном и апокалиптическом Сиэтле, похожем на тот серьезный сюжет, который присутствует в God of War. Название игры буквально говорит о конце света. В то время как сама игра очень увлекательна, с отличными боями и великолепным дизайном уровней. Диалоги между персонажами очень нужны. Особенно комедийный

Нам нужно больше хорошо написанных диалогов с глубокими персонажами, к которым можно привязаться. В наше время редко кто привязывается к персонажам в видеоиграх. Мне нужно это, чтобы полностью погрузиться в мир на экране. Я виню в этом отсутствие диалога между нашим главным героем и окружающими персонажами. В будущем больше игр должны быть похожи на God of War. Мы не видели подобных диалогов с тех пор, как уровень детализации диалогов в таких играх, как Battlefield: Bad Company, Night in the Woods и франшизы Uncharted

Похожие: Лучший щит для использования в God of War Ragnar k

Оцените статью
bezdepbonusmex.top
Добавить комментарий